Sigilyph
Regulación:D

Sigilyph

#80PokémonBásico
HP 110Energía PsíquicoPsíquico

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Habilidades

Contragolpe

Si este Pokémon es tu Pokémon Activo y resulta dañado por un ataque de tu rival (incluso si este Pokémon queda Fuera de Combate), pon 3 contadores de daño en el Pokémon Atacante.

Ataques

Energía PsíquicoEnergía Incolora
Asalto Psíquico
30+

Este ataque hace 10 puntos de daño más por cada contador de daño en el Pokémon Activo de tu rival.

Combate

Debilidad
Energía Rayo×2
Resistencia
Energía Lucha-30
Retirada
Energía Incolora

Info Adicional

RarezaRara
EstándarExpandido
Versiones:
NormalReverse